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CARTA SEÑALADA

El mago ofrece una baraja en miniatura para que la guarden; da a elegir una carta de una baraja normal que, sin verla, la dejan sobre la mesa. El artista simula dibujar una cruz en el dorso de la carta elegida. El espectador extiende la pequeña baraja y aparece una carta marcada. Se vuelve la carta y también está señalada. Pero lo más desconcertante es que ambas coinciden.
GRAN EFECTO!!!

CARTAS MULTIPLICACIÓN

Se cuentan cuatro cartas una a una, se descartan tres
y a pesar de ello, se vuelven a contar cuatro cartas. Se repite la misma operación dos veces más demostrando que queda una carta lanzándola al aire.....Pero al recogerla se vuelven a contar y siguen quedando cuatro.

CARTAS REGIMIENTO

En dos copas de cristal se introducen dos barajas, una compuesta de cartas rojas y otra por cartas negras. Frente a cada copa, a modo de indicador se coloca una carta de cada mazo. Basta cambiar los indicadores para que todas cambien de lugar invisiblemente. La copa que contenia las cartas rojas ahora contiene las negras y en la otra copa se hallarán las rojas. El mago repite la experiencia de tan fácil y espectacular viaje.

CARTAS ROTAS

El artista mezcla unos trozos de cartas rotas y los deja sobre la mesa. Vuelto de espaldas indica a un espectador que tome unos cuantos trozos y que el resto lo ofrezca a otro voluntario. Cada uno deberá contar los trozos que posee y retener en la memoria la cantidad correspondiente sin que nadie más se entere. Se unen los dos grupos de trozos y los mezclan.
El artista recoge los trozos, indica a los espectadores que ira poniendo sobre la mesa, uno a uno, los trozos de cartas. El espectador deberá contar mentalmente los trozos y recordar cual es la carta que coincide con la cantidad retenida anteriormente.
Se recogen nuevamente todos los trozos y se realiza la misma operación con el segundo espectador. Se entregan todos los trozos al primer colaborador para que busque el trozo de carta que coincidió con su número. Seguidamente hará lo mismo el segundo colaborador. Se juntan los dos trozos y los dos coinciden por el dorso. Se giran los trozos cara arriba y ¡COINCIDENCIA ! los dos corresponden a la misma carta.

COCKTEL MÁGICO

Se muestran tres vasos con bolitas de distinto color. Un espectador elige dos colores. Se mezclan las bolas escogidas a modo de cóctel. Un segundo es suficiente para que cada vaso vuelva a contener sus bolitas de un solo color.

CUERDA

Cuerda especial, dos calidades. Una para cortar y recomponer, se trata de una cuerda muy ductil y flexible adecuada para cortar, recomponer hacer nudos etc. y otra adecuada para admitir todos los trucajes.

CUERDAS TRICOLOR

Se anudan por sus extremos tres cuerdas de distinto color. Los nudos desaparecen y los tres trozos se funden en uno solo que se da a examinar.

DADO MÁGICO

Un dado macizo pasa invisiblemente de encima de la mesa al interior de un sombrero.

DÓLARES ENIGMATICOS

Unos papeles blancos se convierten en billetes de dólar en las manos del/la ilusionista.

¿DONDE ESTÁ?

De una carterita se extraen tres cartas. Una de ellas es un comodín. Se mezclan y se sitúan sobre la mesa cara abajo, se pregunta dónde se encuentra la figura y el público se equivoca siempre. Se repite la acción varias veces hasta que el ilusionista demuestra que la figura ha desaparecido.

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