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ELECCIÓN DE UN COMODÍN

Se muestran cuatro cartas de doble dorso; se dejan sobre la mesa. Un espectador elige una carta y misteriosamente se convierte en un comodín!

FIGURAS TRANSFORMACIÓN

El mago muestra una baraja de dorso rojo y, simplemente haciendo resbalar las cartas, consigue encontrar los 4 Reyes. Confiesa el secreto de tal rapidez diciendo que los Reyes tienen una marca en el dorso, les da la vuelta y resulta que son azules. Pierde los Reyes en la baraja y anuncia que también puede hacerlo sin mirar las cartas. Separa la baraja en cuatro montones, pero ninguno de ellos coincide con los Reyes. El artista hace alusión a los misterios de la magia y muestra que los Reyes se encuentran debajo de los montones.
Al enseñar los dorsos de los Reyes se comprueba que ahora son rojos y, en cambio, el resto de la bajara es azul.

LECHE DESAPARICIÓN (Jarra salón)

El mago muestra una hoja de periódico y hace un cucurucho con ella. Vierte en su interior el contenido de una jarra de leche y al desdoblar el periódico se comprueba que la leche ha desaparecido.

MECURIAL

Entre un lápiz rojo y uno de color azul el ilusionista, como si tuviera rayos X en los ojos, adivina instantáneamente el color del lápiz envuelto secretamente por un espectador y colocado dentro de una caja de cerillas totalmente opaca.

EL MISTERIO DE LOS CUATRO ASES

Este juego que popularizó Carl Bucheli y que durante muchos años fue el número uno en ventas en el Rey de la Magia es una de las mejores rutinas sobre los cuatro ases que se han creado para escenario.
Ahora lo presentamos en cartas gigantes y en su versión original.
Después de colocar los cuatro ases frente al público se cubren cada uno con tres cartas indistintas. Un espectador elige uno de los cuatro montones y lo guarda dentro de un sobre. Los tres ases que quedan desaparecen de su montón y aparecen junto al que se encuentra en el sobre.

PAÑUELO PASA PASA

El mago hace desaparecer un pañuelo por su procedimiento habitual y al cabo de unos instantes el pañuelo aparecerá atado a un foulard que anteriormente había mostrado vacío y limpio de cualquier sospecha.
Este efecto es muy vistoso y facil de realizar, lo recomendamos para escenario y salón indistintamente.

PAPEL OKITO

¿Quien no ha oido hablar de este juego que popularizó Fu-Manchú, hijo de Okito, en los años 30 del siglo pasado? En «El Rey de la Magia» mantenemos intacto este precioso juego, en papel de seda rojo, con las letras originales, con la rutina clásica... Si todavía no lo conoces, no te lo pierdas. Es una lección de Magia.

PIZARRAS DEL DIABLO

Se muestran dos pizarras pequeñas sin ninguna inscripción, y se unen entre si por medio de un elástico. Un espectador elige una carta al azar y, tras unos momentos de concentración, aparece dicha carta dibujada en una de las pizarras.

PREDICCIÓN DADO

Después de escribir secretamente una predicción, se da a elegir una carta por medio de un dado previamente revisado. A pesar de que la elección es libre y el dado es totalmente normal, la carta elegida corresponde indefectiblemente a la predicción hecha al principio por el mago.
Es tan sencillo como impresionante.


PREDICCIÓN DEL REY

El mago solicita a un espectador que le diga uno de los cuatro reyes de la baraja. Seguidamente extrae de un sobre cuatro cartas boca abajo, las abre como un abanico y el único naipe que está boca arriba es precisamente el rey que había dicho el espectador.
Clímax!!! Los otros reyes tienen el dorso de distinto color.

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